Интервью с Матиджис Де Йонг

- Игра стала масштабнее, но времени на разработку вам отвели куда меньше, чем в случае с Killzone 2 и…

- Да, это было очень сложным испытанием. Но важно понимать, что когда мы начали работу над второй частью, команда была меньше и нам пришлось очень многое разрабатывать с нуля.

- Дали четкие сроки, Korqa закончить третью?

- Да, нас заранее оповестили, и хотя в прошлом случалось, что от расписания мы отходили, на сей раз нам хотелось доказать, что мы в состоянии уложиться в отведенные нам рамки. Для Sony это очень важно, потому что компания заранее определяется со списком релизов на год. Если какая - то игра задерживается, рушится вся маркетинговая кампания в целом - под откос идут планы, выстроенные относительно продукции других внутренних студий. Мы не хотели, чтобы подобное произошло, поэтому приложили все усилия, чтобы успеть к дедлайну.

- Видимо, это от студии зависит.

- Что вы имеете в виду?

- ему планы явно не указ.

- Хаха! Думаю, он это заслужил. Мы ведь до сих пор стараемся доказать Sony, что мы в состоянии постоянно делать игры хорошего качества, которые пользуются успехом у публики. А он продал миллионы выпусков Gran Turismo в прошлом и сыграл ключевую роль в росте продаж PS и PS2.

вперед