Обзор игры Саnnоn Fodder

Тем не менее, именно эта разработка определила судьбу Sensible Software.

Девяностые годы начались с переезда Гэлвея в США, где ему предложили вакансию композитора в легендарной компании Origin Systems. Впрочем, это уже не повлияло на развитие студии - основатели окончательно решили, что пора настраиваться на современный лад. Да и звукорежиссеру тут же нашлась замена: свою последнюю игру для С64, Internationa! 3D Теnnis они делали совместно с Palace Software, выпустившей SEUCK. Штатным композитором в ней числился Ричард Джозеф, который быстро нашел общий язык с Джоном Хейром - впоследствии он выполнял звукорежиссерскую работу на всех проектах Sensible Software.

Теперь, когда денег стало больше, чем требовалось для поддержания существования, Хейр и Йейтс задумались - куда их, собственно, девать. Все игры студии портировались на Amiga, Atari ST и MS-DOS другими, зачастую не знакомыми им людьми. Сейчас, когда эти платформы стали более популярными, чем Commodore 64, студия должна была самостоятельно разрабатывать игры для них, просто чтобы оставаться на плаву.

назад | вперед